IV CONGRESO LATINOAMERICANO DE INFORMATICA Y COMUNICACIONES
“EMPRENDIENDO
HACIA EL FUTURO”
Blanca Lidia Alemán Mena
Universidad Capitán General Gerardo Barrios
Ciencia y Tecnología
Usulután
alemán_mena@hotmail.com
En este artículo se detallara
punto a punto las ponencias recibidas en el IV CONGRESO LATINOAMERICANO DE
IFORMATICA Y COMUNICACIONES. Denominadas: “Robot humanoides: presente y futuro
impacto en la sociedad”, “Internet of everything”, “Desafíos actuales de las
empresas ante la conectividad global”, “Lego education: Robótica educativa al
alcance de tu mano”, “ Claves para
identificar oportunidades de negocio soportado en tecnología” y “Open
hardware en El Salvador: La filosofía del Open Source aplicada al diseño y fabricación de software.
Introducción
Este documento es un breve resumen del congreso que se llevó
a cabo el pasado 05 de junio de 2014, mostrando en el las fotos, resúmenes de
cada conferencia para de una manera fácil se entienda cada ponencia.
Robot humanoides
Un robot humanoide es un robot con forma de
cuerpo construida para parecerse a la del cuerpo humano.
En general, los robots humanoides tienen un torso, una
cabeza, dos brazos y dos piernas, aunque algunas formas de robots humanoides
pueden modelar sólo una parte del cuerpo, por ejemplo, de la cintura para
arriba. Algunos robots humanoides pueden tener cabezas diseñadas para replicar
los rasgos faciales humanos, tales como los ojos y la boca. Los androides
son robots humanoides construidos para parecerse estéticamente a los humanos.
LEYES DE LA ROBOTICA:
1-
Un robot no puede hacer daño
a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2-
Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los
seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
3-
Un robot debe proteger su propia existencia en la
medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la
que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una
serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del
robot.
Estas leyes surgen como medida de protección para los seres
humanos. Según el propio Asimov, la concepción de las leyes de la robótica
quería contrarrestar un supuesto "complejo de Frankenstein", es
decir, un temor que el ser humano desarrollaría frente a unas máquinas que
hipotéticamente pudieran rebelarse y alzarse contra sus creadores.
ASIMO (acrónimo de "Advanced Step in Innovative Mobility"-
paso avanzado en movilidad innovadora), es un robot humanoide
(androide)
presentado por la compañía japonesa Honda en el año 2000.1
Con el diseño y desarrollo de ASIMO se pretende ayudar a las personas que
carecen de movilidad completa en sus cuerpos, así como para animar a la
juventud para estudiar ciencias y matemáticas.
Internet of everything
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció
la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Magic Bands RFID
Mejora la experiencia del visitante interactuando con personajes del parque de los cuales ellos conocen su nombre.
Terabytes
Datos sensores embestidos en los carros que proveen información.
Salud Monitor DuoFertility
Usa LOE para ayudar a parejas que no pueden tener hijos y así lo desean.
El uso de Internet ha alcanzado en la actualidad una gran
difusión, que muy probablemente está destinada a aumentar. Permite acceder, a
muy bajo costo, a innumerables noticias e informaciones útiles. Para muchos
tipos de trabajo se ha convertido en un instrumento indispensable. A la red de
Internet está asociado el correo electrónico, que permite una comunicación
rápida con cualquier parte del mundo. Internet está concebido como una red
abierta y libre, en la que no se opera una selección de contenidos. Solo
aquéllos que constituyen un delito grave son objeto de control y persecución
por parte de la policía
Internet es una puerta abierta a un mundo atractivo y
fascinante, con una fuerte influencia formativa; pero no todo lo que está al
otro lado de la puerta es saludable, sano y verdadero. Internet puede
enriquecer nuestras vidas más allá de los sueños de generaciones anteriores y
capacitarnos para que, a su vez, enriquezcamos la vida de los demás.
Desafíos actuales de las empresas ante la conectividad global
El año pasado por
estas fechas, Microsoft anunció un importante acuerdo en el que destacaba la
compra de Yammer, proveedor de redes sociales corporativas. Yammer se creó en
2008 y tiene más de 5 millones de usuarios corporativos. Microsoft ha apostado
fuertemente por esta herramienta y sus posibilidades de vinculación con otras
aplicaciones de la marca de Redmond.
A la hora de explicar Yammer tenemos que decir que al
contrario que twitter, no es una red social pública o abierta. Yammer es una
red social segura y privada. Yammer es una herramienta perfecta para mejorar la
comunicación interna de las compañías. Así, las empresas logran mejorar su
comunicación y consiguen más fácilmente los objetivos empresariales.
En Yammer se puede crear eventos, clasificar las
conversaciones e informaciones y muchas más opciones dependiendo de la versión
que se tenga. Actualmente, existen dos tipos: gratuita y de pago. Lógicamente
la versión premium tiene más opciones que la gratuita. No obstante, para tener
acceso a la versión de pago se deben tener al menos 100 trabajadores.
Lego education: Robótica educativa al alcance de tu mano
TETRIX™
es un nuevo sistema metálico de construcción diseñado para usar junto con LEGO MINDSTORMS Education
y LEGO Technic en la
educación superior y competiciones “FIRST Tech Challenge”. Es adecuado a
partir de 14 años. Incluye elementos de aluminio, engranajes metálicos, ruedas
y ruedas omnidireccionales, motores de alta potencia de CC y
servomotores duraderos, agregando una nueva dimensión a los robots de LEGO
MINDSTORMS Education NXT..
Con las piezas y componentes de aluminio de TETRIX se puede combinar con piezas de LEGO Technic y el kit LEGO Education Mindstorms NXT (Ref. 9797) para construir robots mas grandes, sólidos, con mas servomotores de radiocontrol y motores de CC aptos para competiciones, educación y hobby, y todo programable desde el entorno visual NXT-G de LEGO Mindstorms NXT o RobotC.
Las uniones entre elementos estructurales se realiza
mediante tornillos y tuercas, lo que supone un inmenso cambio con respecto a la
facilidad de unión de las piezas Technic mediante pines de unión configurando a
los robots una fortaleza y robustez extraordinarios.
Desde 1980, LEGO
Education ha proporcionado recursos prácticos basados en los currículos para
maestros y alumnos en todo el mundo. LEGO Education cree que un enfoque
práctico y dinámico ayuda a que los alumnos se apropien de manera activa del
proceso de aprendizaje y desarrollen habilidades del siglo XXI tales como el
pensamiento creativo y la resolución de problemas a través de experiencias
atractivas de la vida real.
Claves para identificar oportunidades de negocio soportado en tecnología
Si hay un aspecto que define al emprendedor, ya sea el
valiente que está montando una startup o el que lanza nuevas líneas de negocio
en una empresa consolidada, “es su capacidad de identificar nuevas
oportunidades de negocio y sobre todo, de ir más allá y ponerse a trabajar
para aprovecharlas…” pero ¿cómo hacerlo? ¿Qué opciones hay?
IDENTIFICAR
CLIENTES O GRUPO DE CLIENTES, CUYAS NECESIDADES SÓLO SE ENCUENTRAN PARCIALMENTE
RESUELTAS
Clientes que no están contentos,
aunque pueden cubrir la base de sus problemas o necesidades.
De forma similar existen clientes que consideran que la
actual oferta del mercado es “excesiva” para lo que ellos necesitan, y serían
más felices con una oferta más barata pero con mejores precios.
BUSCAR
INEFICIENCIAS EN EL MERCADO
Es decir, buscar aspectos en los
mercados que pueden ser mejorados y permitan que los clientes aprovechen mejor
sus productos o servicios.
EJEMPLO COMPRA A TRAVÉS DE INTERNET
POR FAMILIARES FUERA DEL PAÍS.
Hacer que sea más fácil obtener un
producto o servicio mejorando su acceso, optimizar los procesos para que la
relación sea más rápida…otros.
EJEMPLO, LOS COMPARADORES DE
PRECIOS DE HOTELES FACILITA UN PROCESO INEFICIENTE A LOS CLIENTES, EN LA
BÚSQUEDA DEL MEJOR PRECIO ENTRE CIENTOS DE OPCIONES.
Periódicamente aparecen nuevos
segmentos de clientes, ya sea porque hay cambios en demografía, Tecnología,
Incremento de Población, o simplemente porque un segmento que no era
representativo se convierte en importante
Lo que diferencia una necesidad de
una frustración es su nivel de intensidad, cuanto mayor es más probable es que
el cliente esté dispuesto a pagar.
EJEMPLO, NECESIDAD DE QUE LOS
COURRIER ENVIEN AL CLIENTE INFORMACIÓN DE EN DONDE SE ENCUENTRA SU PAQUETE DE
ENVÍO.
EJEMPLO: UBICAR UNA TIENDA EN UN
MALL, SOLO BASTA CON DISPONER DE MONITORES DE BÚSQUEDA INTELIGENTE.
Con la aparición de los Smartphone,
se abre un mundo de posibilidades para desarrollar aplicaciones. Es decir
llevar el mundo globalizado de manera portátil.
A veces, consecuencia de la
producción a gran escala de un tipo de producto (como ha sucedido con los
componentes de los teléfonos móviles)
A menudo tenemos muchas ideas en la
cabeza a las que no le dedicamos a pensar, porque nuestra forma de entender el
mundo las hacen inviables.
¿Qué reglas establecidas en el
mercado o la industria son así ‘porque si’ y que nadie cuestiona?”.
EJEMPLO, RECUERAN QUE ERA
IMPENSABLE DESARROLLAR UNA APLICACIÓN, SIN ANTES PENSAR QUE SE DEBÍA COBRAR POR
SU USO. QUE OPINAN DEL PIN DE BLACKBERRY, LINES, WHATSAPP, OTROS.
RELOJ PULSERA GEAR, LENTES GOOGLE
GLASS
Caracterizado por que al cliente
sólo le preocupa el precio, no valora nuevas características
Debemos plantearnos, cual es el
elemento diferenciador que podemos aportar.
EJEMPLO, QUE HIZO GOOGLE,
REVOLUCIONÓ CON GMAIL LA FORMA DE USAR EL CORREO ELECTRÓNICO EN COMPARACIÓN CON
HOTMAIL Y YAHOO.
E-LEARNING
Dentro de lo posible, viaje y
copare servicios que funcionan en un área, y pregúntese, puede funcionar en mi
área de acción.
EJEMPLO, NADIE PENSABA QUE EN CHINA
FUNCONARIA EL NEGOCIO DE LOS CHURROS Y SU ENTREGA A DOMICILIO VIA PEDIDO PAGINA
WEB.
NADIE IMAGINABA QUE AMÉRICA LATINA
EN LA EPOCA BUENA DEL BB, SERÍA EL PRINCIPAL CONSUMIDOR.
ADQUISICIÓN DE SERVICIOS Y SU
CANCELACIÓN VIAS ELECTRÓNICA PARA EVITAR CARGAR DINERO Y SER FUENTE DE RIESGO.
Open hardware en El Salvador: La filosofía del Open Source aplicada al diseño y fabricación de software
El término “Abierto” (“Open”),
utilizado como adjetivo, se puede observar cada vez con más frecuencia a la par
de una variedad de palabras, y juntos, representan conceptos innovadores y
bastante nuevos, pero sintomáticos de la época que vivimos.
Por ejemplo, encontramos “Open
Source”, “Open Access”, “Open Data”, “Open Course”, “Open Design”, “Open
Government”, “Open Software”, y “Open Hardware”, entre otras, tanto en sus
versiones originales en inglés, como en sus traducciones a diversos idiomas. En
todos los casos, el adjetivo se usa para hacer énfasis en la apertura que el
código, el acceso, los datos, los cursos, el diseño, el gobierno, el software y
el hardware, respectivamente, están dispuestos a mantener para permitir la
posibilidad de que cualquiera conozca el interior del objeto abierto.
La idea de dejar estas creaciones abiertas tiene
relación con las tendencias contemporáneas que alaban y fortalecen la
cooperación entre colegas, homólogos y personas extrañas de todo el mundo, y
que encuentran en Internet y las facilidades actuales de las comunicaciones un
medio idóneo para compartir e intercambiar ideas, diseños, creaciones y otros
productos del intelecto y la creatividad humana, sin mayores compromisos.
Se trata de una filosofía, una forma de trabajar,
brindando las propias creaciones en forma libre y abierta al resto del mundo,
para que, a su vez, todos podamos hacer uso de los aportes y avances que otros
logran, y de esta forma hacer avanzar más rápidamente la ciencia, el arte, la
tecnología y todo lo que hacemos.
¿Qué es el Open hardware?
Consistente con esta tendencia, el Open Hardware
busca fabricar y producir objetos físicos, muchos de ellos utilizando
componentes electrónicos, trabajando con diseños abiertos y disponibles en
forma libre de regalías, franquicias o patentes con costo.
Se trata de desarrollar productos físicos, máquinas
y sistemas a través de información sobre el diseño compartida públicamente.
Para este fin, hace uso de software y hardware licenciados, clasificados y
disponibles como abiertos, normalmente por medio de procesos facilitados a
través de Internet. El Open Hardware comparte la filosofía del movimiento Open
Source, pero con la diferencia que se enfoca en crear objetos tangibles en vez
de software.
La comunidad OpenHardware.SV
En El Salvador, como en otros países, hay varias
personas y equipos de trabajo en instituciones educativas y empresas que
trabajan con los principios y algunos elementos de Open Hardware, tales como
las tarjetas Arduino y los mini
computadores Raspberry Pi, cuyos
diseños no son estrictamente abiertos, pero que dada la versatilidad y relativo
bajo precio, pueden considerarse como elementos importantes en el movimiento.
El próximo jueves 5 de septiembre, a partir de las
3 pm, en las instalaciones del auditorio “Segundo Montes”, ubicado en el
edificio del ICAS, en la Universidad Centroamericana José Simeón Cañas, se
realizará el Primer Encuentro de Open Hardware SV.
La entrada es completamente abierta y gratis para
todo el público. La agenda de este evento está compuesta por algunas charlas
sobre las experiencias que se están desarrollando en el país, diálogos sobre el
tema, y algunas sencillas rifas.
La comunidad que organiza este encuentro, conocida
como Open Hardware SV (www.openhardware.sv),
busca poner en contacto a los actores que están haciendo algo en este tema, así
como los demás aliados e interesados en forma general en el tema, con el fin de
estimular el intercambio de información, experiencias y contactos, procedentes
de todos los sectores y ambientes, sin discriminación.
La invitación es para estudiantes, docentes,
técnicos, profesionales y público en general con interés en áreas como
ingenierías y técnicos en electrónica, electricidad, industrial, sistemas,
informática, y otros afines. Todos son bienvenidos a este primer evento.
Conclusion
Concluyo con que todas las ponencias recibidas en el
congreso son de mayor importancia para nosotros como estudiantes porque
mediante ella nos damos cuenta de los avances que la tecnología tiene de una
manera más fácil y divertida.
Además que nos ayuda a conocer personajes importantes dentro
de lo que estamos estudiando y eso nos hace que tengamos el objetivo de querer
llegar más y más alto en nuestras vidas
No hay comentarios:
Publicar un comentario