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viernes, 20 de junio de 2014



IV CONGRESO LATINOAMERICANO DE INFORMATICA Y COMUNICACIONES

“EMPRENDIENDO HACIA EL FUTURO”

 


Blanca Lidia Alemán Mena
Universidad Capitán General Gerardo Barrios
Ciencia y Tecnología
Usulután
alemán_mena@hotmail.com

En este artículo se detallara punto a punto las ponencias recibidas en el IV CONGRESO LATINOAMERICANO DE IFORMATICA Y COMUNICACIONES. Denominadas: “Robot humanoides: presente y futuro impacto en la sociedad”, “Internet of everything”, “Desafíos actuales de las empresas ante la conectividad global”, “Lego education: Robótica educativa al alcance de tu mano”, “ Claves para  identificar oportunidades de negocio soportado en tecnología” y “Open hardware en El Salvador: La filosofía del Open Source  aplicada al diseño y fabricación de software.

Introducción

Este documento es un breve resumen del congreso que se llevó a cabo el pasado 05 de junio de 2014, mostrando en el las fotos, resúmenes de cada conferencia para de una manera fácil se entienda cada ponencia.

Robot humanoides

Un robot humanoide es un robot con forma de cuerpo construida para parecerse a la del cuerpo humano.
En general, los robots humanoides tienen un torso, una cabeza, dos brazos y dos piernas, aunque algunas formas de robots humanoides pueden modelar sólo una parte del cuerpo, por ejemplo, de la cintura para arriba. Algunos robots humanoides pueden tener cabezas diseñadas para replicar los rasgos faciales humanos, tales como los ojos y la boca. Los androides son robots humanoides construidos para parecerse estéticamente a los humanos.

LEYES DE LA ROBOTICA:
1-      Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2-      Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
3-      Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del robot.
Estas leyes surgen como medida de protección para los seres humanos. Según el propio Asimov, la concepción de las leyes de la robótica quería contrarrestar un supuesto "complejo de Frankenstein", es decir, un temor que el ser humano desarrollaría frente a unas máquinas que hipotéticamente pudieran rebelarse y alzarse contra sus creadores.
ASIMO (acrónimo de "Advanced Step in Innovative Mobility"- paso avanzado en movilidad innovadora), es un robot humanoide (androide) presentado por la compañía japonesa Honda en el año 2000.1 Con el diseño y desarrollo de ASIMO se pretende ayudar a las personas que carecen de movilidad completa en sus cuerpos, así como para animar a la juventud para estudiar ciencias y matemáticas.

Internet of everything
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Magic Bands RFID

Mejora la experiencia del visitante interactuando con personajes del parque de los cuales ellos conocen su nombre.

Terabytes

Datos sensores embestidos en los carros que proveen información.

Salud Monitor DuoFertility

Usa LOE para ayudar a parejas que no pueden tener hijos y así lo desean.

El uso de Internet ha alcanzado en la actualidad una gran difusión, que muy probablemente está destinada a aumentar. Permite acceder, a muy bajo costo, a innumerables noticias e informaciones útiles. Para muchos tipos de trabajo se ha convertido en un instrumento indispensable. A la red de Internet está asociado el correo electrónico, que permite una comunicación rápida con cualquier parte del mundo. Internet está concebido como una red abierta y libre, en la que no se opera una selección de contenidos. Solo aquéllos que constituyen un delito grave son objeto de control y persecución por parte de la policía
Internet es una puerta abierta a un mundo atractivo y fascinante, con una fuerte influencia formativa; pero no todo lo que está al otro lado de la puerta es saludable, sano y verdadero. Internet puede enriquecer nuestras vidas más allá de los sueños de generaciones anteriores y capacitarnos para que, a su vez, enriquezcamos la vida de los demás.

Desafíos actuales de las empresas ante la conectividad global

El año pasado por estas fechas, Microsoft anunció un importante acuerdo en el que destacaba la compra de Yammer, proveedor de redes sociales corporativas. Yammer se creó en 2008 y tiene más de 5 millones de usuarios corporativos. Microsoft ha apostado fuertemente por esta herramienta y sus posibilidades de vinculación con otras aplicaciones de la marca de Redmond.


A la hora de explicar Yammer tenemos que decir que al contrario que twitter, no es una red social pública o abierta. Yammer es una red social segura y privada. Yammer es una herramienta perfecta para mejorar la comunicación interna de las compañías. Así, las empresas logran mejorar su comunicación y consiguen más fácilmente los objetivos empresariales.

En Yammer se puede crear eventos, clasificar las conversaciones e informaciones y muchas más opciones dependiendo de la versión que se tenga. Actualmente, existen dos tipos: gratuita y de pago. Lógicamente la versión premium tiene más opciones que la gratuita. No obstante, para tener acceso a la versión de pago se deben tener al menos 100 trabajadores.

 Lego education: Robótica educativa al alcance de tu mano

TETRIX™ es un nuevo sistema metálico de construcción diseñado para usar junto con LEGO MINDSTORMS Education y LEGO Technic en la educación superior y competiciones “FIRST Tech Challenge”. Es adecuado a partir de 14 años. Incluye elementos de aluminio, engranajes metálicos, ruedas y ruedas omnidireccionales, motores de alta potencia de CC y servomotores duraderos, agregando una nueva dimensión a los robots de LEGO MINDSTORMS Education NXT..

Con las piezas y componentes de aluminio de TETRIX se puede combinar con piezas de LEGO Technic y el kit LEGO Education Mindstorms NXT (Ref. 9797) para construir robots mas grandes, sólidos, con mas servomotores de radiocontrol y motores de CC aptos para competiciones, educación y hobby, y todo programable desde el entorno visual NXT-G de LEGO Mindstorms NXT o RobotC.

Las uniones entre elementos estructurales se realiza mediante tornillos y tuercas, lo que supone un inmenso cambio con respecto a la facilidad de unión de las piezas Technic mediante pines de unión configurando a los robots una fortaleza y robustez extraordinarios.
Desde 1980, LEGO Education ha proporcionado recursos prácticos basados en los currículos para maestros y alumnos en todo el mundo. LEGO Education cree que un enfoque práctico y dinámico ayuda a que los alumnos se apropien de manera activa del proceso de aprendizaje y desarrollen habilidades del siglo XXI tales como el pensamiento creativo y la resolución de problemas a través de experiencias atractivas de la vida real.

 

Claves para identificar oportunidades de negocio soportado en tecnología

Si hay un aspecto que define al emprendedor, ya sea el valiente que está montando una startup o el que lanza nuevas líneas de negocio en una empresa consolidada, “es su capacidad de identificar nuevas oportunidades de negocio y sobre todo, de ir más allá y ponerse a trabajar para aprovecharlas…” pero ¿cómo hacerlo? ¿Qué opciones hay?
IDENTIFICAR CLIENTES O GRUPO DE CLIENTES, CUYAS NECESIDADES SÓLO SE ENCUENTRAN PARCIALMENTE RESUELTAS
Clientes que no están contentos, aunque pueden cubrir la base de sus problemas o necesidades.
De forma similar existen clientes que consideran que la actual oferta del mercado es “excesiva” para lo que ellos necesitan, y serían más felices con una oferta más barata pero con mejores precios.
      BUSCAR INEFICIENCIAS EN EL MERCADO
Es decir, buscar aspectos en los mercados que pueden ser mejorados y permitan que los clientes aprovechen mejor sus productos o servicios.
EJEMPLO COMPRA A TRAVÉS DE INTERNET POR FAMILIARES FUERA DEL PAÍS.
Hacer que sea más fácil obtener un producto o servicio mejorando su acceso, optimizar los procesos para que la relación sea más rápida…otros.
EJEMPLO, LOS COMPARADORES DE PRECIOS DE HOTELES FACILITA UN PROCESO INEFICIENTE A LOS CLIENTES, EN LA BÚSQUEDA DEL MEJOR PRECIO ENTRE CIENTOS DE OPCIONES.
Periódicamente aparecen nuevos segmentos de clientes, ya sea porque hay cambios en demografía, Tecnología, Incremento de Población, o simplemente porque un segmento que no era representativo se convierte en importante
Lo que diferencia una necesidad de una frustración es su nivel de intensidad, cuanto mayor es más probable es que el cliente esté dispuesto a pagar.
EJEMPLO, NECESIDAD DE QUE LOS COURRIER ENVIEN AL CLIENTE INFORMACIÓN DE EN DONDE SE ENCUENTRA SU PAQUETE DE ENVÍO.
EJEMPLO: UBICAR UNA TIENDA EN UN MALL, SOLO BASTA CON DISPONER DE MONITORES DE BÚSQUEDA INTELIGENTE.
Con la aparición de los Smartphone, se abre un mundo de posibilidades para desarrollar aplicaciones. Es decir llevar el mundo globalizado de manera portátil.
A veces, consecuencia de la producción a gran escala de un tipo de producto (como ha sucedido con los componentes de los teléfonos móviles)
A menudo tenemos muchas ideas en la cabeza a las que no le dedicamos a pensar, porque nuestra forma de entender el mundo las hacen inviables.
¿Qué reglas establecidas en el mercado o la industria son así ‘porque si’ y que nadie cuestiona?”.
EJEMPLO, RECUERAN QUE ERA IMPENSABLE DESARROLLAR UNA APLICACIÓN, SIN ANTES PENSAR QUE SE DEBÍA COBRAR POR SU USO. QUE OPINAN DEL PIN DE BLACKBERRY, LINES, WHATSAPP, OTROS.
RELOJ PULSERA GEAR, LENTES GOOGLE GLASS
Caracterizado por que al cliente sólo le preocupa el precio, no valora nuevas características
Debemos plantearnos, cual es el elemento diferenciador que podemos aportar.
EJEMPLO, QUE HIZO GOOGLE, REVOLUCIONÓ CON GMAIL LA FORMA DE USAR EL CORREO ELECTRÓNICO EN COMPARACIÓN CON HOTMAIL Y YAHOO.

E-LEARNING
Dentro de lo posible, viaje y copare servicios que funcionan en un área, y pregúntese, puede funcionar en mi área de acción.
EJEMPLO, NADIE PENSABA QUE EN CHINA FUNCONARIA EL NEGOCIO DE LOS CHURROS Y SU ENTREGA A DOMICILIO VIA PEDIDO PAGINA WEB.
NADIE IMAGINABA QUE AMÉRICA LATINA EN LA EPOCA BUENA DEL BB, SERÍA EL PRINCIPAL CONSUMIDOR.
ADQUISICIÓN DE SERVICIOS Y SU CANCELACIÓN VIAS ELECTRÓNICA PARA EVITAR CARGAR DINERO Y SER FUENTE DE RIESGO.

Open hardware en El Salvador: La filosofía del Open Source  aplicada al diseño y fabricación de software

El término “Abierto” (“Open”), utilizado como adjetivo, se puede observar cada vez con más frecuencia a la par de una variedad de palabras, y juntos, representan conceptos innovadores y bastante nuevos, pero sintomáticos de la época que vivimos.
Por ejemplo, encontramos “Open Source”, “Open Access”, “Open Data”, “Open Course”, “Open Design”, “Open Government”, “Open Software”, y “Open Hardware”, entre otras, tanto en sus versiones originales en inglés, como en sus traducciones a diversos idiomas. En todos los casos, el adjetivo se usa para hacer énfasis en la apertura que el código, el acceso, los datos, los cursos, el diseño, el gobierno, el software y el hardware, respectivamente, están dispuestos a mantener para permitir la posibilidad de que cualquiera conozca el interior del objeto abierto.
La idea de dejar estas creaciones abiertas tiene relación con las tendencias contemporáneas que alaban y fortalecen la cooperación entre colegas, homólogos y personas extrañas de todo el mundo, y que encuentran en Internet y las facilidades actuales de las comunicaciones un medio idóneo para compartir e intercambiar ideas, diseños, creaciones y otros productos del intelecto y la creatividad humana, sin mayores compromisos.
Se trata de una filosofía, una forma de trabajar, brindando las propias creaciones en forma libre y abierta al resto del mundo, para que, a su vez, todos podamos hacer uso de los aportes y avances que otros logran, y de esta forma hacer avanzar más rápidamente la ciencia, el arte, la tecnología y todo lo que hacemos.


¿Qué es el Open hardware?
Consistente con esta tendencia, el Open Hardware busca fabricar y producir objetos físicos, muchos de ellos utilizando componentes electrónicos, trabajando con diseños abiertos y disponibles en forma libre de regalías, franquicias o patentes con costo.
Se trata de desarrollar productos físicos, máquinas y sistemas a través de información sobre el diseño compartida públicamente. Para este fin, hace uso de software y hardware licenciados, clasificados y disponibles como abiertos, normalmente por medio de procesos facilitados a través de Internet. El Open Hardware comparte la filosofía del movimiento Open Source, pero con la diferencia que se enfoca en crear objetos tangibles en vez de software.

La comunidad OpenHardware.SV
En El Salvador, como en otros países, hay varias personas y equipos de trabajo en instituciones educativas y empresas que trabajan con los principios y algunos elementos de Open Hardware, tales como las tarjetas Arduino y los mini computadores Raspberry Pi, cuyos diseños no son estrictamente abiertos, pero que dada la versatilidad y relativo bajo precio, pueden considerarse como elementos importantes en el movimiento.
El próximo jueves 5 de septiembre, a partir de las 3 pm, en las instalaciones del auditorio “Segundo Montes”, ubicado en el edificio del ICAS, en la Universidad Centroamericana José Simeón Cañas, se realizará el Primer Encuentro de Open Hardware SV.
La entrada es completamente abierta y gratis para todo el público. La agenda de este evento está compuesta por algunas charlas sobre las experiencias que se están desarrollando en el país, diálogos sobre el tema, y algunas sencillas rifas.
La comunidad que organiza este encuentro, conocida como Open Hardware SV (www.openhardware.sv), busca poner en contacto a los actores que están haciendo algo en este tema, así como los demás aliados e interesados en forma general en el tema, con el fin de estimular el intercambio de información, experiencias y contactos, procedentes de todos los sectores y ambientes, sin discriminación.
La invitación es para estudiantes, docentes, técnicos, profesionales y público en general con interés en áreas como ingenierías y técnicos en electrónica, electricidad, industrial, sistemas, informática, y otros afines. Todos son bienvenidos a este primer evento.

 Conclusion

Concluyo con que todas las ponencias recibidas en el congreso son de mayor importancia para nosotros como estudiantes porque mediante ella nos damos cuenta de los avances que la tecnología tiene de una manera más fácil y divertida.
Además que nos ayuda a conocer personajes importantes dentro de lo que estamos estudiando y eso nos hace que tengamos el objetivo de querer llegar más y más alto en nuestras vidas

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