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sábado, 24 de mayo de 2014

EDT

Una Estructura de Descomposición del Trabajo o EDT, también conocida por su nombre en inglés Work Breakdown Structure o WBS, es en gestión de proyectos una descomposición jerárquica orientada al entregable, del trabajo a ser ejecutado por el equipo de proyecto, para cumplir con los objetivos de éste y crear los entregables requeridos, con cada nivel descendente de la EDT representando una definición con un detalle incrementado del trabajo del proyecto. La EDT es una herramienta fundamental en la gestión de proyectos. El propósito de una EDT es organizar y definir el alcance total aprobado del proyecto según lo declarado en la documentación vigente. Su forma jerárquica permite una fácil identificación de los elementos finales, llamados "Paquetes de Trabajo". Se trata de un elemento exhaustivo en cuanto al alcance del proyecto, la EDT sirve como la base para la planificación del proyecto. Todo trabajo a ser hecho en el proyecto debe poder rastrear su origen en una o más entradas de la EDT.

EJERCICIOS

1- Identifique  3  necesidades  principales   que  se  intenta  cubir  con una  metodología      .
-          Orden
-          Producto  de calidad
-          Un proceso  estándar  en la  organización
2-¿Que es  un  ciclo de  vida?
 fases  por  lo  que pasa  el sistema desde  que  nace la  idea  inicial  hasta que  el software es retirado  o  reemplazado.
3-¿Que es un Hito?
 resumen  de  un documento entregable  en  un  tiempo  todas  las actividades que  hemos  hecho.
4- FASES DE  ANÁLISIS
-           Vista  empresa.
-          Captura de  requerimientos.
-          Documento  de requerimiento
5- ESTABLESCA  LA  METODOLOGIA  Y EL  CICLO DE VIDA
El  ciclo de  vida indica  que  es  lo que  hay que  obtener a  lo largo del  desarrollo del  proyecto  pero no  como  hacerlo.
La  metodología en cambio  indica cómo  hay  que obtener  los  distintos  productos  parciales  y finales.
QUE  ES  LA  METODOLOGIA DE  RUP: PROCESO  U NIFICADO  RACIONAL.
6- ¿QUE ES  RUP?
 Es un  proceso para  el desarrollo  de un  proyecto de un software  que define claramente  quien, como, cuando y que debe  hacerse  en  el  proyecto.
7- ¿QUE ES  CASO DE USO?
 Describe  el  comportamiento de  un sistema.
8- ¿QUE ES  UN  REQUERIMIENTO?
  Necesidades del  cliente.
9- ¿RUP  DIVIDE EL PROCESO DE  DESARROLLO EN  CICLOS  DE VIDA  CUALES  SON?
-          INICIO
-          ELABORACION.
-          CONSTRUCCION.
TRANSISION

Proceso de Adjudicacion y Contratacion de un Proyecto de Ingenieria de Software


Proceso de Adjudicacion y Contratacion de un Proyecto de Ingenieria de Software

PROCESO DE ADJUDICACION Y CONTRATACIÓN DE UN PROYECTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE.

¨ ADJUDICACION: Fase del procedimiento de contratación administrativa en la que se designa la persona física o jurídica con quien la Administración va a celebrar un contrato:

Ejemplo:Adjudicación de un contrato administrativo de obras.

¨ CONTRATACION: es la materialización de un contrato a un individuo a través de la cual se conviene, acuerda, entre las partes intervinientes, generalmente empleador y empleado, la realización de un determinado trabajo o actividad, a cambio de la cual, el contratado, percibirá una suma de dinero estipulada en la negociación de las condiciones o cualquier otro tipo de compensación negociada.
¨ EJEMPLO: contratación de un empleado será por dos meses y por la misma recibirá un salario de $ 1.800 mensuales.

LEY LACAP. LEY DE ADQUISICIONES Y CONTRATACIONES DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA

Las adquisiciones y contrataciones de la Administración Púbica se regirán por principios y
valores tales como: no discriminación, publicidad, libre competencia, igualdad, ética,
transparencia, imparcialidad, probidad, centralización normativa y descentralización operativa, tal como están definidos en la Ley de Ética Gubernamental.

Art. 40.- Los montos para la aplicación de las formas de contratación serán los siguientes:
¨ a) Licitación o concurso público: Para las municipalidades, por un monto superior al equivalente de ciento sesenta (160) salarios mínimos mensuales para el sector comercio; para el resto de las instituciones de la administración pública, por un monto superior al equivalente a doscientos cuarenta (240) salarios mínimos mensuales para el sector comercio.

¨ b) Libre Gestión: Cuando el monto de la adquisición sea menor o igual a ciento sesenta (160) salarios mínimos mensuales para el sector comercio, deberá dejarse constancia de haberse generado competencia, habiendo solicitado al menos tres cotizaciones.

¨ No será necesario este requisito cuando la adquisición o contratación no exceda del equivalente a veinte (20) salarios mínimos mensuales para el sector comercio; y cuando se tratare de ofertante único o marcas específicas, en que bastará un solo ofertante, para lo cual se deberá emitir una resolución razonada.

Garantía de Cumplimiento de Contrato.

¨ Art. 35.- Para efectos de esta Ley, se entenderá por Garantía de Cumplimiento de Contrato, aquella que se otorga a favor de la institución contratante, para asegurarle que el contratista cumpla con todas las cláusulas establecidas en el contrato y que la obra, el bien o el servicio contratado, sea entregado y recibido a entera satisfacción. Esta garantía se incrementará en la misma proporción en que el valor del contrato llegare a aumentar, en su caso.

Proceso de adjudicación (Libre gestión)
¨ Requisito o necesidad de la Unidad Solicitante.
¨ Términos de referencia.
¨ Publicar en CompraSal.
¨ Cotizaciones e Invitaciones.
¨ Ofertas de acuerdo a los términos de referencia.
¨ Cuadro comparativo de cotización.
¨ Consejo Municipal Adjudica por Acuerdo Municipal.
¨ Publicar el resultado en CompraSal.
¨ Contrato u Orden de compra.
¨ Elaborar Acta de recesión(Recibido).
¨ NOTA: en todo proceso se verifica la asignación presupuestaria.(Art.10 Ltl.E)

Proceso de Adjudicación (Licitación).

¨ Requisito de la unidad solicitante.
¨ Asignación presupuestaria.
¨ Elaborar bases de Licitación.
¨ Consejo Acuerdo por Acuerdo Municipal.
¨ Apertura=Montos de Proyectos.
¨ Evaluación de ofertas=Puntaje.
¨ Envio de Recomendaciones.
¨ Consejo Analiza y adjudica. ¨ Publicar resultados.
¿QUE ES CASO DE NEGOCIOS?
La información que describe la justificación para el proyecto. Se justifica el proyecto si los beneficios previstos compensan los costos y riesgos estimados. El caso del negocio es a menudo complejo y puede requerir análisis financiero, análisis técnico, análisis del impacto de la organización y un estudio de viabilidad. 
 
 
Universidad Capitán General Gerardo Barrios. Usulután.

Facultad de Ciencia y Tecnología.
Ing. en Sistemas y Redes Informáticas.
Ciclo V  Sección “B”.
Ingenieria de software 1
Ing. Yenny Elizabeth Flores Bonilla
TEMA: CASO DE NEGOCIOS Y VISION GENERAL DE PROYECTO
Responsable:
Alfredo Antonio Quiñonez Coreas. USIS011712.
                           Blanca Lidia Aleman Mena             USIS009612                         
                           Yessica Alexandra Lopez Ortiz      USIS046712
                             Luis Alfredo Torres Lovos               USIS035612
Viernes 7 de Marzo 2014.
RESUMEN EJECUTIVO:
En el presente proyecto supliremos las problemáticas y necesidades del gimnasio MAXIMUS con un sistema de control el cual ahorrara al instructor el tiempo dedicado a evaluar y dar una rutina al cliente, como elemento agregado el sistema le brindara al cliente un plan de alimentación para que alcance su objetivo mas rápidamente. Este beneficiara tanto al instructor, como a la empresa y al cliente ya que mediante este se lograra dar mayor credibilidad y realce a la empresa, además se ahorrara el papel gastado en el registro de los clientes
TITULO DEL PROYECTO:
                            SIGYM (Sistema integrado de Control de Gimnasio)
PROBLEMA DEL NEGOCIO:
Hoy en día la mayoría de gimnasios en Usulután hacen a sus clientes una evaluación en donde se le pregunta al cliente que es lo que quiere lograr ya sea bajar de peso, incrementar masa muscular y desarrollarla; Para ello el instructor hace una evaluación según sus conocimientos y experiencias haciéndolo más deficiente en sus labores pues tiene que preocuparse por supervisar a todos los clientes y esto hace que la productividad del gimnasio disminuya.
BENEFICIO DEL NEGOCIO:
Con la implementación del Sistema de Control de Gimnasio haremos que el instructor no tenga que preocuparse por elaborar rutinas y planes alimenticios para cada cliente, haciendo que su trabajo sea más eficiente y eficaz, trayendo más beneficios al gimnasio.
¿EN QUE CONSISTE EL PROYECTO?
Este proyecto básicamente consiste en un sistema que cuando un usuario llegue lo registrara y le hará una evaluación con preguntas como la edad, estatura, complexión física, peso actual, ¿Qué parte del cuerpo desea trabajar? Y en base a esto muestra la rutina que debe seguir y el plan de alimentación que debe implementar para alcanzar su objetivo y también tendrá un módulo el cual llevara el progreso en un expediente del usuario, mostrándole estadísticamente el progreso que ha tenido en el último periodo de tiempo, también llevara un módulo donde lleve un control de los pagos que realiza el cliente
JUSTIFICACION:
Con este sistema pretendemos que los clientes del Gimnasio tengan una mejor atención debido a que con este le daremos mayor credibilidad con la implementación de un sistema de control de gimnasio.
Con este sistema beneficiaremos al instructor del gimnasio ya que con la implementación de este software el instructor tendrá mayor tiempo para verificar que los clientes están cumpliendo correctamente sus rutinas.
También beneficiara a la empresa debido a que mediante este software daremos mayor credibilidad a la empresa porque pocos gimnasios cuentan con un sistema de control.
Por ende los clientes serán los más beneficiados porque llevaran un control de su pérdida de peso y se les dará una rutina y un plan de alimentación que deberán seguir. 
PROBLEMA QUE SE ESPERA ATENDER:
Con el desarrollo e implementación de este sistema se espera atender la problemática del tiempo pues con este sistema se espera agilizar los procesos en el Gimnasio, puesto que se podría atender a los clientes más rápidamente.
¿COMO EL PROYECTO IMPACTARA O MODIFICARA LA ESTRUCTURA DEL NEGOCIO?
Implementando este proyecto en el gimnasio la estructura de sí misma cambiara puesto que pueda que el instructor n sea quien haga los sistemas de ejercicio y dieta del cliente sino toda persona podrá utilizarlo, y con ello no se dependerá de si está o no el instructor además ya no se tendrá que ocupar papel para los procesos de registro puesto que el sistema ya lo incluirá.
OBJETIVOS:
GENERAL:
-      Lograr tener un mejor control de los clientes del gimnasio almacenándolos en una base de datos, dándoles la rutina y planes alimenticios.
ESPECIFICOS:
-      Registrar a los usuarios
-      Hacer la evaluación a los clientes
-      Dar una rutina según evaluación
-      Mostrar progresos del cliente
-      Registrar los pagos
VISION GENERAL DEL PROYETO:
DESCRIPCION GENERAL DE LA IDEA:
El sistema SIGYM nace gracias a la necesidad que tienen diversos usuarios en cuanto a sentirse bien y tener una personalidad saludable, es asi como SIGYM actua en seis niveles de aplicación los cuales son:
1-   REGISTRO DE USUARIOS:
Los usuarios introducirán todos sus datos personales en la interfaz login de SIGYM para llevar un control claro y ordenado.
2-   EVALUACION FISICA:
Los usuarios deben proporcionar los siguientes datos: peso real en kg, edad en años, estatura en cm, complexión física además pedirá al usuario su necesidad(bajar de peso o aumentar masa muscular).
3-   CREACION DE RUTINAS:
La aplicación SIGYM basándose en la evaluación fisca anterior creara una serie de rutinas especificas para que el usuario logre cubrir su necesidad.
4-   PLAN DE ALIMENTACION:
Gracias a la rutina asignada al usuario SIGYM proporcionara un plan alimenticio variado y adecuado para el usuario dependiendo de su rutina.
5-   INFORME DEL PROGRESO:
Establenciendo un cierto tiempo(un mes) SIGYM proporcionara al usuario y al instructor de rutina el progreso logrado por el usuario.
6-   SISTEMA DE PAGO:
La aplicación SIGYM evaluando el tiempo que el usuario a utilizado los servicios de la empresa proporcionara el total de pago para cada usuario
RESTRICCIONES PRELIMINARES:
- Que el gimnasio no cuente con internet
- Que el usuario se niegue a dar sus datos.
-Que el gimnasio no cuente con equipo tecnológico


PLAN DE ACTIVIDADES

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA        
Debido a la nueva metodología que la Universidad ha implementado sobre entregar un portafolio por cada materia surge el problema de no saber cómo hacerlo de una manera que sea más fácil y económica para los alumnos y más fácil de revisar para los docentes y una manera es creando un blog en donde se suba toda la información y el docente lo revise en línea.

1.2 SOLUCION DE PROPUESTA
El problema de se puede solucionar buscando las herramientas más fáciles de utilizar y entender, teniendo toda la información que en el blog se nos pide se podrá realizar de una manera más fácil y rápida.

1.2.1 HERRAMIENTAS DE PROPUESTA
Entre las herramientas que utilizaremos tenemos:
-          Internet
-          Una PC
-          Información sobre los temas visto en dicha materia
-          Recurso humano (creador del blog)
-          Tiempo 


GANTT DE ACTVIDADES









GANTT DE ACTIVIDADES
Un diagrama de Gantt es la representación gráfica del tiempo que dedicamos a cada una de las tareas en un proyecto concreto, siendo especialmente útil para mostrar la relación que existe entre el tiempo dedicado a una tarea y la carga de trabajo que supone. Una de sus limitaciones es que no muestra la relación de dependencia que pueda existir entre grupos de tareas. Los diagramas de Gantt fueron ideados por Henry L. Gantt en 1917 (un año antes de la creación del método de aprendizaje por proyectos) con la intención de ofrecer un método óptimo para visualizar la situación de un proyecto.







El Código de Ética y Práctica Profesional de Ingeniería de Software de la ACM / IEEE Computer Society




El Código de Ética y Práctica Profesional de Ingeniería de Software

de la ACM / IEEE Computer Society



Introducción



A continuación se presenta la traducción del Código de Ética y Práctica Profesional de

Ingeniería del Software en su versión 5.2 (http://www.acm.org/serving/se/code.htm), tal

como la ha recomendado el grupo de trabajo conjunto de la IEEE Computer Society/ACM

sobre ética en ingeniería del software y prácticas profesionales, dirigido por Donald

Gotterbarn. Esta versión ha sido aprobada por la ACM (Association for Computing

Machinery) y por la IEEE-CS (IEEE Computer Society) como el estándar para la

enseñanza y la práctica de la ingeniería del software.





Conviene mencionar que este código se ha propuesto tras varias versiones y después de

revisar códigos de otras sociedades, que se han tenido en cuenta las opiniones de las

encuestas aparecidas en conocidas revistas de estas sociedades y que se ha seguido el

proceso de revisión formal del IEEE. La ACM aprobó el código en noviembre de 1998 y la

IEEE Computer Society, en diciembre del mismo año.





Los códigos de ética tienen una función esencial para caracterizar una profesión, y para que

una disciplina adquiera el carácter de profesión debe poseer un código de conducta. Se

pueden resumir las principales funciones de los códigos de ética en los siguientes apartados

[Bowyer, 1996]:





1) simbolizar una profesión;

2) proteger los intereses del grupo;

3) inspirar buena conducta;

4) educar a los miembros de tal profesión;

5) disciplinar a sus afiliados;

6) fomentar las relaciones externas;

7) enumerar los principios morales básicos;

8) expresar los ideales a los que se debe aspirar;

9) mostrar reglas básicas de comportamiento;

10) ofrecer guías de comportamiento;

11) enumerar derechos y responsabilidades.





Los códigos de conducta van más allá de la pura normativa legal, puesto que ayudan a guiar

el comportamiento en infinidad de situaciones para las que no existe ninguna referencia

legal.



En el caso de la disciplina de "ingeniería de software", la existencia de un código de ética

específico posee cada vez más importancia, dada la relevancia que las actividades

relacionadas con el software tienen en nuestra vida diaria. Gran parte de las tareas de los

ingenieros en informática están relacionadas con el software, por lo que el código de la

ACM/IEEE-CS que a continuación se muestra puede ser de gran utilidad para orientar la

profesión en nuestro país.



Agradecimientos



El autor de esta traducción agradece la revisión de Mª José Rueda y los comentarios de F.

Javier Herrera. Parte de este trabajo se ha realizado bajo los proyectos UPV-EHU 141.226EA083/

98 y CICYT TIC 98 1179-E.











Bibliografía



Kevin W. Bowyer, Ethics and computing: living responsibly in a computerized world,

IEEE Computer Society Press, Los Alamitos, California, 1996.



D. Gotterbarn, “The ethical software engineer”, The Institute, vol. 23, nº. 2, p. 2, febrero de

1999.

IEEE, The IEEE Ethics Committee, http://www.ieee.org/committee/ethics

El Código de Ética y Práctica Profesional de Ingeniería de Software

de la ACM / IEEE Computer Society



Preámbulo



Los computadores poseen hoy en día una función básica, y cada vez mayor, en comercio,

industria, administración, medicina, educación, entretenimiento, relaciones sociales y vida

diaria. Son los Ingenieros de Software quienes contribuyen, mediante participación directa



o enseñanza, al análisis, especificación, diseño, desarrollo, certificación, mantenimiento y

pruebas de sistemas de software. Debido a su papel en el desarrollo de estos sistemas,

tienen suficientes oportunidades para aportar beneficios u ocasionar daños, o para influir en

otros o permitir a otros hacer esto mismo Para garantizar, en la medida de lo posible, que

sus esfuerzos se utilizarán de buena forma, los Ingenieros de Software deben obligarse a

hacer de su disciplina una profesión respetada y beneficiosa. De acuerdo con tal cometido,

se adherirán al siguiente Código de Ética y Práctica Profesional.

Este Código contiene ocho Principios clave, relacionados con el comportamiento y las

decisiones tomadas por los Ingenieros de Software profesionales, tanto si son profesionales

en ejercicio, educadores, gestores, directivos y responsables, como si se trata de educandos

y estudiantes. Los Principios identifican las diferentes relaciones en las que los individuos,

grupos y organizaciones participan, y las principales obligaciones de tales relaciones.

Las Cláusulas de cada Principio son la imagen de los diferentes niveles de obligación incluidos

en esas relaciones. Estas obligaciones se fundamentan en las características humanas del

Ingeniero de Software, en el especial cuidado al que está obligado con las personas que se

ven afectadas por su trabajo, y en los elementos peculiares de la práctica de la Ingeniería de

Software. El Código prescribe estas exigencias como obligaciones de cualquiera que se

identifique como Ingeniero de Software o que aspire a serlo.



No se pretende que se utilicen partes individuales del Código aisladamente, para justificar

errores por omisión o comisión. La lista de Principios y Cláusulas no es exhaustiva. Las

Cláusulas no deben leerse como la frontera separadora entre lo aceptable y lo inaceptable

en todas las situaciones posibles de la conducta profesional. El Código no es un simple

algoritmo ético que genera decisiones éticas. En algunas situaciones los estándares pueden

entrar en conflicto entre sí o con estándares de otras fuentes. Estas situaciones requieren

que el Ingeniero de Software haga uso de su juicio ético para actuar de la manera queresulte más coherente con el espíritu del Código de Ética y Práctica Profesional, teniendo

en cuenta las circunstancias.



Las tensiones éticas se pueden manejar mejor mediante una valoración cuidadosa de los

principios fundamentales, que apoyándose ciegamente en reglamentos detallados. Los

Principios deberían ayudar a los Ingenieros de Software a considerar extensamente quién se

ve afectado por su trabajo; a examinar si él o sus compañeros tratan al resto de las personas

con el debido respeto; a reflexionar sobre cómo la sociedad consideraría sus decisiones si

estuviera bien informada; a analizar cómo el menos favorecido quedará afectado por su

decisión; y a considerar si un profesional ideal que trabajara como Ingeniero de Software

estimaría que sus actos son valiosos.



En todas estas valoraciones, la preocupación principal es la de la seguridad, la salud y el

bienestar públicos; esto es, el "Interés Público" es esencial en este Código.



El contexto dinámico y exigente de la Ingeniería de Software requiere que el código sea

relevante y adaptable a las nuevas situaciones a medida que surjan. Sin embargo, incluso

con esta generalidad, el Código proporciona apoyo a los gestores e Ingenieros de Software

que necesiten actuar positivamente, documentando la postura ética de la profesión. El

Código aporta un fundamento ético al que los individuos de un grupo o el propio grupo

pueden acudir. El Código también ayuda a definir cuestiones cuya solicitud a un Ingeniero



o grupos de Ingenieros de Software es éticamente impropia.

El Código no está simplemente orientado a identificar la naturaleza de los actos

cuestionables, sino que también tiene una función educativa. Puesto que este código

representa el consenso de la profesión en cuestiones éticas, es un medio para educar, tanto a

la sociedad como a los futuros profesionales, acerca de las obligaciones éticas de todos los

Ingenieros de Software.






Principio 1: De La Sociedad



Los Ingenieros de Software actuarán de manera coherente con el interés general. En

particular, deberán, según sea adecuado:



1.01. Aceptar la completa responsabilidad de su trabajo.

1.02. Mitigar sus propios intereses, los del empresario, los del cliente y los de los usuarios,

con los del bienestar público.

1.03. Dar el visto bueno al software sólo si se tiene fundada creencia de que es seguro, de

que cumple las especificaciones, de que ha pasado las pruebas pertinentes y de que no

disminuye la calidad de la vida, la confidencialidad ni daña el medio ambiente. El

efecto último del trabajo debería ser el bienestar público.

1.04. Revelar a las personas o autoridades correspondientes cualquier peligro real o

potencial para el usuario, la sociedad o el medio ambiente, peligro que

razonablemente consideren que está asociado con el software o con documentos

relacionados.

1.05. Cooperar en las materias relacionadas con preocupaciones graves causadas por el

software, su instalación, mantenimiento, soporte o documentación.

1.06. Ser justos y veraces en todas las afirmaciones, especialmente en las que sean públicas,

relativas al software o a documentos, métodos y herramientas relacionados.

1.07. Considerar las cuestiones de discapacidades físicas, asignación de recursos,

desventajas económicas y otros factores que puedan disminuir el acceso a los

beneficios del software.

1.08. Estar dispuestos a utilizar las capacidades profesionales para buenas causas y

contribuir a la educación del público en general con respecto a su disciplina.

Principio 2: Del Cliente y el Empresario



Los Ingenieros de Software deberán actuar de tal modo que se sirvan los mejores intereses

para sus clientes y empresarios, y consecuentemente con el interés general. En particular,

deberán, según sea adecuado:



2.01. Proporcionar servicios sólo en las áreas de su competencia, siendo honestos y francos

acerca de cualquier limitación que haya en su experiencia o educación.

2.02. No utilizar conscientemente software obtenido o retenido de manera ilegal o no ética.

2.03. Utilizar la propiedad de un cliente o patrón sólo de las maneras adecuadamente

autorizadas, y con el conocimiento y el consentimiento de éste.

2.04. Garantizar que cualquier documento en el que se confía ha sido aprobado, cuando así

se requiera, por alguien con autoridad para hacerlo.

2.05. Mantener como privada cualquier información confidencial obtenida mediante el

trabajo profesional, siempre que tal confidencialidad no sea inconsistente con los

aspectos de interés general ni con la ley.

2.06. Identificar, documentar, recoger evidencia e informar con prontitud al cliente o al

empresario si, en su opinión, existe la probabilidad de que un proyecto fracase,

resulte demasiado caro, viole la legislación sobre propiedad intelectual o sea

problemático.

2.07. Identificar, documentar e informar al empresario o al cliente sobre cualquier asunto de

interés social, o del que se tenga conocimiento, acerca del software o de documentos

relacionados.

2.08. No aceptar trabajo externo que vaya en detrimento de aquél que desarrollen para su

principal contratante.

2.09. No representar interés contrario al del empresario o al del cliente, a menos que se

comprometa otro valor ético más elevado; en este último caso se informará al

empresario o a otra autoridad competente acerca de esa preocupación ética.

Principio 3: Del Producto



Los Ingenieros de Software deberán garantizar que sus productos y las modificaciones

relacionadas con ellos cumplen los estándares profesionales de mayor nivel más que sea

posible. En particular, deberán, según sea adecuado:



3.01. Promover la máxima calidad, un costo aceptable y un plazo razonable, garantizando

que los compromisos significativos al respecto quedan claros, que el empresario y el

cliente los aceptan y que están disponibles para consideración del usuario y del

público en general.

3.02. Garantizar objetivos adecuados y alcanzables para cualquier proyecto en el que

trabajen o vayan a trabajar.

3.03. Identificar, definir y examinar temas éticos, económicos, culturales, legales y

medioambientales relacionados con cualquier proyecto.

3.04. Garantizar, mediante una conveniente combinación de educación, adiestramiento y

experiencia, que están cualificados para cualquier proyecto en el que trabajen o vayan

a trabajar.

3.05. Garantizar una metodología adecuada para cualquier proyecto en el que trabajen o

vayan a trabajar.

3.06. Trabajar para seguir los estándares de la industria, si están disponibles, que sean los

más adecuados para las tareas, desviándose de los mismos sólo cuando esté

justificado ética o técnicamente.

3.07. Esforzarse para entender completamente las especificaciones del software que están

desarrollando.

3.08. Garantizar que las especificaciones para el software sobre el que trabajan han sido

bien documentadas, y satisfacen los requisitos.

3.09. Garantizar estimaciones cuantitativas realistas de costo, plazos, personal y resultados

de cualquier proyecto en el que trabajen o vayan a trabajar, y proporcionar una

evaluación de la incertidumbre de esas estimaciones.

3.10. Garantizar unas pruebas, depuraciones y revisiones adecuadas del software y de los

documentos relacionados en los que trabajen.

3.11. Garantizar una correcta documentación, incluyendo problemas significativos

descubiertos y las soluciones adoptadas, para cualquier proyecto en el que trabajen.

3.12. Trabajar para desarrollar software y documentos relacionados que respeten la

confidencialidad de aquéllos que van a verse afectados por ese software.

3.13. Ser cuidadosos para manejar sólo datos precisos, obtenidos mediante medios legales y

éticos, y utilizarlos sólo de maneras debidamente autorizadas.

3.14. Mantener la integridad de los datos, siendo sensibles con aquéllos que estén obsoletos

o equivocados.

3.15. Tratar todas las formas del mantenimiento del software con la misma profesionalidad

que los nuevos desarrollos.

Principio 4. Del Juicio



Los Ingenieros de Software deberán mantener integridad e independencia en su valoración

profesional. En particular, deberán, según sea adecuado:



4.01. Moderar todos los juicios técnicos por la necesidad de amparar y mantener valores

humanos.

4.02. Firmar sólo los documentos preparados bajo su supervisión o dentro de sus áreas de

competencia, y con los que están de acuerdo.

4.03. Mantener objetividad profesional con respecto a cualquier software o documentos

relacionados para los que se les pida evaluación.

4.04. No involucrarse en prácticas financieras engañosas, tales como sobornos, dobles

facturaciones u otras prácticas impropias.

4.05. Comunicar a todas las partes los conflictos de intereses que no puedan evitarse

razonablemente.

4.06. Rechazar la participación, como miembros o asesores, en organismos privados,

gubernamentales o profesionales vinculados con temas de software, en los que ellos,

o sus patronos o clientes, tengan potenciales conflictos de intereses no revelados.

Principio 5. De la Gestión



Los gestores y líderes en ingeniería del software suscribirán y promoverán un enfoque ético

hacia la gestión del desarrollo y el mantenimiento del software. En particular, los

Ingenieros de Software en funciones de dirección o liderazgo deberán, según sea adecuado:



5.01. Garantizar una buena gestión en cualquier proyecto en el que trabajen, incluyendo

procedimientos efectivos para promover la calidad y la reducción del riesgo.

5.02. Garantizar que se informa a los empleados de los estándares antes de adherirse a ellos.

5.03. Garantizar que los empleados conocen las políticas y los procedimientos del

empresario para la protección de las claves de acceso, archivos y otra información

que sea confidencial para el empresario o para otros.

5.04. Asignar trabajo sólo después de tomar en cuenta la educación y la experiencia,

teniendo en cuenta además el deseo de mejorar tal educación y experiencia.

5.05. Garantizar unas estimaciones cuantitativas realistas de costo, plazo, personal, calidad

y productos en cualquier proyecto en el que trabajen o tengan intención de trabajar, y

proporcionar una valoración de la incertidumbre de esas estimaciones.

5.06. Atraer empleados sólo mediante una descripción completa y precisa de las

condiciones del trabajo.

5.07. Ofrecer una remuneración adecuada y justa.

5.08. No impedir injustamente a otro obtener la posición que merece de acuerdo con su

cualificación.

5.09. Garantizar que hay un acuerdo correcto en lo referente a la propiedad de cualquier

software, proceso, investigación, escrito, u otra propiedad intelectual a la que el

Ingeniero de Software haya contribuido.

5.10. Proporcionar los medios correspondientes en caso de alegaciones de incumplimiento

de la política del empresario o de este Código.

5.11. No pedir a un Ingeniero de Software hacer algo inconsistente con este Código.

5.12. No castigar a nadie por expresar preocupaciones éticas sobre un proyecto.

Principio 6. De la Profesión



Los Ingenieros de Software deberán progresar en la integridad y la reputación de la

profesión, coherentemente con el interés general. En particular, deberán, en la medida de lo

posible:



6.01. Ayudar a desarrollar un ambiente organizativo favorecedor de un comportamiento

ético.

6.02. Promover el conocimiento general de la Ingeniería de Software.

6.03. Diseminar el conocimiento de la Ingeniería de Software mediante la participación en

organizaciones profesionales, reuniones y publicaciones.

6.04. Apoyar, como miembros de una profesión, a otros ingenieros que se esfuercen en

seguir este Código.

6.05. No promover el interés propio a costa de la profesión, el cliente o el empresario.

6.06. Obedecer todas las leyes que gobiernen su trabajo, a menos que, en circunstancias

excepcionales, tal cumplimiento sea inconsistente con el interés general.

6.07. Ser precisos en la descripción de las características del software en el que trabajan,

evitando, no sólo falsas declaraciones, sino también aquéllas otras que

razonablemente podrían suponerse especulativas, vacías, decepcionantes, engañosas o

dudosas.

6.08. Tener la responsabilidad de detectar, corregir e informar errores en el software y

documentos asociados en los que trabajen.

6.09. Asegurarse de que los clientes, patronos y gerentes conocen la obligación del

Ingeniero de Software con respecto a este Código de ética, y las ramificaciones

subsecuentes de tal obligación.

6.10. Evitar asociaciones con empresas y organizaciones que estén en conflicto con este

código.

6.11. Considerar que las inobservancias de este Código son inconsistentes con ser un

Ingeniero de Software profesional.

6.12. Expresar las preocupaciones a las personas implicadas cuando se detecten

incumplimientos significativos de este Código, a menos que sea imposible,

contraproducente o peligroso.

6.13. Informar sobre las vulneraciones de este Código a las autoridades pertinentes cuando

esté claro que sea imposible, contraproducente o peligroso consultar a las personas

implicadas en estas inobservancias.

Principio 7. De los Compañeros



Los Ingenieros de Software serán justos y apoyarán a sus compañeros. En particular,

deberán, según sea apropiado:



7.01. Animar a los compañeros a adherirse a este Código.

7.02. Ayudar a los compañeros en el desarrollo profesional.

7.03. Reconocer completamente el trabajo de otros y abstenerse de atribuirse méritos que

no son propios.

7.04. Revisar el trabajo de los demás de forma objetiva, sincera y convenientemente

documentada.

7.05. Tratar justamente las opiniones, preocupaciones o quejas de un compañero.

7.06. Ayudar a los compañeros en el conocimiento completo de los estándares de trabajo,

incluyendo políticas y procedimientos para proteger claves de acceso, archivos y otra

información confidencial, y medidas de seguridad en general.

7.07. No interferir injustamente en la carrera profesional de un compañero; sin embargo, la

preocupación por el empresario, el cliente o el interés público puede exigir, con buena

voluntad, a cuestionar la competencia de un compañero.

7.08. En las situaciones que quedan fuera de las áreas de competencia personales, consultar

las opiniones de otros profesionales que tengan competencia en esa área.

Principio 8. De la Persona



Los Ingenieros de Software deberán participar en el aprendizaje continuo de la práctica de

su profesión y promoverán un enfoque ético en ella. En particular, deberán continuamente

preocuparse de:



8.01. Mejorar su conocimiento de los avances en el análisis, la especificación, el diseño, el

desarrollo, el mantenimiento y pruebas del software y documentos relacionados, junto

con la gestión del proceso de desarrollo.

8.02. Mejorar su capacitación para crear software de calidad, seguro, fiable y útil, con un

costo y en un plazo razonables.

8.03. Mejorar su capacidad para producir documentación precisa informativa y

correctamente escrita.

8.04. Mejorar su comprensión del software y documentos relacionados en los que trabajan

y del entorno en el que se utilizarán.

8.05. Mejorar su conocimiento de los estándares pertinentes y de las leyes que regulan el

software y los documentos relacionados en los que trabajan.

8.06. Mejorar su conocimiento de este Código, su interpretación y su aplicación al trabajo.

8.07. No dar un tratamiento injusto a nadie por prejuicios irrelevantes.

8.08. No influir a otros para emprender acción alguna que conlleve el incumplimiento de

este Código.

8.09. Reconocer que las inobservancias personales de este Código son inconsistentes con

ser un Ingeniero de Software profesional.