Una Estructura de Descomposición del Trabajo o EDT, también conocida por su nombre en inglés Work Breakdown Structure o WBS, es en gestión de proyectos una descomposición jerárquica orientada al entregable, del trabajo a ser ejecutado por el equipo de proyecto, para cumplir con los objetivos de éste y crear los entregables requeridos, con cada nivel descendente de la EDT representando una definición con un detalle incrementado del trabajo del proyecto. La EDT es una herramienta fundamental en la gestión de proyectos. El propósito de una EDT es organizar y definir el alcance total aprobado del proyecto según lo declarado en la documentación vigente. Su forma jerárquica permite una fácil identificación de los elementos finales, llamados "Paquetes de Trabajo". Se trata de un elemento exhaustivo en cuanto al alcance del proyecto, la EDT sirve como la base para la planificación del proyecto. Todo trabajo a ser hecho en el proyecto debe poder rastrear su origen en una o más entradas de la EDT.
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sábado, 24 de mayo de 2014
EJERCICIOS
1- Identifique 3 necesidades
principales que se
intenta cubir con una
metodología .
-
Orden
-
Producto de calidad
-
Un proceso
estándar en la organización
2-¿Que es un ciclo de
vida?
fases por lo que
pasa el sistema desde que
nace la idea inicial
hasta que el software es
retirado o reemplazado.
3-¿Que es un Hito?
resumen de un documento entregable en un tiempo
todas las actividades que hemos
hecho.
4- FASES DE ANÁLISIS
-
Vista empresa.
-
Captura de
requerimientos.
-
Documento de requerimiento
5- ESTABLESCA LA METODOLOGIA
Y EL CICLO DE VIDA
El ciclo de vida indica
que es lo que
hay que obtener a lo largo del
desarrollo del proyecto pero no
como hacerlo.
La metodología en cambio indica cómo
hay que obtener los
distintos productos parciales
y finales.
QUE ES LA
METODOLOGIA DE RUP: PROCESO U NIFICADO
RACIONAL.
6- ¿QUE ES RUP?
Es un
proceso para el desarrollo de un
proyecto de un software que
define claramente quien, como, cuando y
que debe hacerse en
el proyecto.
7- ¿QUE ES CASO DE USO?
Describe el comportamiento de un sistema.
8- ¿QUE ES UN REQUERIMIENTO?
Necesidades del cliente.
9- ¿RUP DIVIDE EL PROCESO
DE DESARROLLO EN CICLOS
DE VIDA CUALES SON?
-
INICIO
-
ELABORACION.
-
CONSTRUCCION.
TRANSISIONProceso de Adjudicacion y Contratacion de un Proyecto de Ingenieria de Software
Proceso de Adjudicacion y Contratacion de un Proyecto de Ingenieria de Software
PROCESO DE ADJUDICACION Y CONTRATACIÓN DE UN PROYECTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE.
¨ ADJUDICACION: Fase del procedimiento de contratación administrativa en la que se designa la persona física o jurídica con quien la Administración va a celebrar un contrato:
Ejemplo:Adjudicación de un contrato administrativo de obras.
¨ CONTRATACION: es la materialización de un contrato a un individuo a través de la cual se conviene, acuerda, entre las partes intervinientes, generalmente empleador y empleado, la realización de un determinado trabajo o actividad, a cambio de la cual, el contratado, percibirá una suma de dinero estipulada en la negociación de las condiciones o cualquier otro tipo de compensación negociada.
¨ EJEMPLO: contratación de un empleado será por dos meses y por la misma recibirá un salario de $ 1.800 mensuales.
LEY LACAP. LEY DE ADQUISICIONES Y CONTRATACIONES DE LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA
Las adquisiciones y contrataciones de la Administración Púbica se regirán por principios y
valores tales como: no discriminación, publicidad, libre competencia, igualdad, ética,
transparencia, imparcialidad, probidad, centralización normativa y descentralización operativa, tal como están definidos en la Ley de Ética Gubernamental.
Art. 40.- Los montos para la aplicación de las formas de contratación serán los siguientes:
¨ a) Licitación o concurso público: Para las municipalidades, por un monto superior al equivalente de ciento sesenta (160) salarios mínimos mensuales para el sector comercio; para el resto de las instituciones de la administración pública, por un monto superior al equivalente a doscientos cuarenta (240) salarios mínimos mensuales para el sector comercio.
¨ b) Libre Gestión: Cuando el monto de la adquisición sea menor o igual a ciento sesenta (160) salarios mínimos mensuales para el sector comercio, deberá dejarse constancia de haberse generado competencia, habiendo solicitado al menos tres cotizaciones.
¨ No será necesario este requisito cuando la adquisición o contratación no exceda del equivalente a veinte (20) salarios mínimos mensuales para el sector comercio; y cuando se tratare de ofertante único o marcas específicas, en que bastará un solo ofertante, para lo cual se deberá emitir una resolución razonada.
Garantía de Cumplimiento de Contrato.
¨ Art. 35.- Para efectos de esta Ley, se entenderá por Garantía de Cumplimiento de Contrato, aquella que se otorga a favor de la institución contratante, para asegurarle que el contratista cumpla con todas las cláusulas establecidas en el contrato y que la obra, el bien o el servicio contratado, sea entregado y recibido a entera satisfacción. Esta garantía se incrementará en la misma proporción en que el valor del contrato llegare a aumentar, en su caso.
Proceso de adjudicación (Libre gestión)
¨ Requisito o necesidad de la Unidad Solicitante.
¨ Términos de referencia.
¨ Publicar en CompraSal.
¨ Cotizaciones e Invitaciones.
¨ Ofertas de acuerdo a los términos de referencia.
¨ Cuadro comparativo de cotización.
¨ Consejo Municipal Adjudica por Acuerdo Municipal.
¨ Publicar el resultado en CompraSal.
¨ Contrato u Orden de compra.
¨ Elaborar Acta de recesión(Recibido).
¨ NOTA: en todo proceso se verifica la asignación presupuestaria.(Art.10 Ltl.E)
Proceso de Adjudicación (Licitación).
¨ Requisito de la unidad solicitante.
¨ Asignación presupuestaria.
¨ Elaborar bases de Licitación.
¨ Consejo Acuerdo por Acuerdo Municipal.
¨ Apertura=Montos de Proyectos.
¨ Evaluación de ofertas=Puntaje.
¨ Envio de Recomendaciones.
¨ Consejo Analiza y adjudica. ¨ Publicar resultados.
¿QUE ES CASO DE NEGOCIOS?
La información que describe la justificación para el proyecto. Se justifica el proyecto si los beneficios previstos compensan los costos y riesgos estimados. El caso del negocio es a menudo complejo y puede requerir análisis financiero, análisis técnico, análisis del impacto de la organización y un estudio de viabilidad.
Universidad
Capitán General Gerardo Barrios. Usulután.
Facultad
de Ciencia y Tecnología.
Ing. en
Sistemas y Redes Informáticas.
Ciclo V
Sección “B”.
Ingenieria de software 1
Ing. Yenny Elizabeth Flores Bonilla
TEMA:
CASO DE NEGOCIOS Y VISION GENERAL DE PROYECTO
Responsable:
Alfredo Antonio Quiñonez Coreas. USIS011712.
Blanca Lidia Aleman
Mena USIS009612
Yessica Alexandra
Lopez Ortiz USIS046712
Luis Alfredo Torres Lovos USIS035612
Viernes 7 de Marzo 2014.
RESUMEN EJECUTIVO:
En
el presente proyecto supliremos las problemáticas y necesidades del gimnasio
MAXIMUS con un sistema de control el cual ahorrara al instructor el tiempo
dedicado a evaluar y dar una rutina al cliente, como elemento agregado el
sistema le brindara al cliente un plan de alimentación para que alcance su
objetivo mas rápidamente. Este beneficiara tanto al instructor, como a la
empresa y al cliente ya que mediante este se lograra dar mayor credibilidad y
realce a la empresa, además se ahorrara el papel gastado en el registro de los
clientes
TITULO DEL PROYECTO:
SIGYM (Sistema integrado de Control de
Gimnasio)
PROBLEMA DEL NEGOCIO:
Hoy
en día la mayoría de gimnasios en Usulután hacen a sus clientes una evaluación
en donde se le pregunta al cliente que es lo que quiere lograr ya sea bajar de
peso, incrementar masa muscular y desarrollarla; Para ello el instructor hace
una evaluación según sus conocimientos y experiencias haciéndolo más deficiente
en sus labores pues tiene que preocuparse por supervisar a todos los clientes y
esto hace que la productividad del gimnasio disminuya.
BENEFICIO DEL NEGOCIO:
Con
la implementación del Sistema de Control de Gimnasio haremos que el instructor
no tenga que preocuparse por elaborar rutinas y planes alimenticios para cada
cliente, haciendo que su trabajo sea más eficiente y eficaz, trayendo más
beneficios al gimnasio.
¿EN QUE CONSISTE EL
PROYECTO?
Este proyecto básicamente consiste en un
sistema que cuando un usuario llegue lo registrara y le hará una evaluación con
preguntas como la edad, estatura, complexión física, peso actual, ¿Qué parte
del cuerpo desea trabajar? Y en base a esto muestra la rutina que debe seguir y
el plan de alimentación que debe implementar para alcanzar su objetivo y también
tendrá un módulo el cual llevara el progreso en un expediente del usuario,
mostrándole estadísticamente el progreso que ha tenido en el último periodo de
tiempo, también llevara un módulo donde lleve un control de los pagos que
realiza el cliente
JUSTIFICACION:
Con
este sistema pretendemos que los clientes del Gimnasio tengan una mejor
atención debido a que con este le daremos mayor credibilidad con la
implementación de un sistema de control de gimnasio.
Con
este sistema beneficiaremos al instructor del gimnasio ya que con la
implementación de este software el instructor tendrá mayor tiempo para
verificar que los clientes están cumpliendo correctamente sus rutinas.
También
beneficiara a la empresa debido a que mediante este software daremos mayor
credibilidad a la empresa porque pocos gimnasios cuentan con un sistema de
control.
Por
ende los clientes serán los más beneficiados porque llevaran un control de su
pérdida de peso y se les dará una rutina y un plan de alimentación que deberán
seguir.
PROBLEMA
QUE SE ESPERA ATENDER:
Con el desarrollo e implementación de este
sistema se espera atender la problemática del tiempo pues con este sistema se
espera agilizar los procesos en el Gimnasio, puesto que se podría atender a los
clientes más rápidamente.
¿COMO
EL PROYECTO IMPACTARA O MODIFICARA LA ESTRUCTURA DEL NEGOCIO?
Implementando este proyecto en el gimnasio la
estructura de sí misma cambiara puesto que pueda que el instructor n sea quien
haga los sistemas de ejercicio y dieta del cliente sino toda persona podrá
utilizarlo, y con ello no se dependerá de si está o no el instructor además ya
no se tendrá que ocupar papel para los procesos de registro puesto que el
sistema ya lo incluirá.
OBJETIVOS:
GENERAL:
- Lograr
tener un mejor control de los clientes del gimnasio almacenándolos en una base
de datos, dándoles la rutina y planes alimenticios.
ESPECIFICOS:
- Registrar
a los usuarios
- Hacer
la evaluación a los clientes
- Dar
una rutina según evaluación
- Mostrar
progresos del cliente
- Registrar
los pagos
VISION
GENERAL DEL PROYETO:
DESCRIPCION
GENERAL DE LA IDEA:
El sistema SIGYM nace gracias a la necesidad
que tienen diversos usuarios en cuanto a sentirse bien y tener una personalidad
saludable, es asi como SIGYM actua en seis niveles de aplicación los cuales
son:
1- REGISTRO
DE USUARIOS:
Los
usuarios introducirán todos sus datos personales en la interfaz login de SIGYM
para llevar un control claro y ordenado.
2- EVALUACION
FISICA:
Los usuarios deben
proporcionar los siguientes datos: peso real en kg, edad en años, estatura en
cm, complexión física además pedirá al usuario su necesidad(bajar de peso o
aumentar masa muscular).
3- CREACION
DE RUTINAS:
La aplicación SIGYM
basándose en la evaluación fisca anterior creara una serie de rutinas
especificas para que el usuario logre cubrir su necesidad.
4- PLAN
DE ALIMENTACION:
Gracias a la rutina asignada
al usuario SIGYM proporcionara un plan alimenticio variado y adecuado para el
usuario dependiendo de su rutina.
5- INFORME
DEL PROGRESO:
Establenciendo un cierto
tiempo(un mes) SIGYM proporcionara al usuario y al instructor de rutina el
progreso logrado por el usuario.
6- SISTEMA
DE PAGO:
La aplicación SIGYM
evaluando el tiempo que el usuario a utilizado los servicios de la empresa
proporcionara el total de pago para cada usuario
RESTRICCIONES
PRELIMINARES:
- Que el gimnasio no cuente con internet
- Que el usuario se niegue a dar sus datos.
-Que
el gimnasio no cuente con equipo tecnológico
PLAN DE
ACTIVIDADES
1.1 PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
Debido a la nueva metodología que la
Universidad ha implementado sobre entregar un portafolio por cada materia surge
el problema de no saber cómo hacerlo de una manera que sea más fácil y
económica para los alumnos y más fácil de revisar para los docentes y una
manera es creando un blog en donde se suba toda la información y el docente lo
revise en línea.
1.2 SOLUCION DE PROPUESTA
El problema de se puede solucionar buscando
las herramientas más fáciles de utilizar y entender, teniendo toda la
información que en el blog se nos pide se podrá realizar de una manera más
fácil y rápida.
1.2.1 HERRAMIENTAS DE PROPUESTA
Entre las herramientas que utilizaremos
tenemos:
-
Internet
-
Una PC
-
Información sobre los temas visto
en dicha materia
-
Recurso humano (creador del blog)
-
Tiempo
GANTT DE ACTIVIDADES
Un diagrama de Gantt es la representación gráfica del tiempo que dedicamos a cada una de las tareas en un proyecto concreto, siendo especialmente útil para mostrar la relación que existe entre el tiempo dedicado a una tarea y la carga de trabajo que supone. Una de sus limitaciones es que no muestra la relación de dependencia que pueda existir entre grupos de tareas. Los diagramas de Gantt fueron ideados por Henry L. Gantt en 1917 (un año antes de la creación del método de aprendizaje por proyectos) con la intención de ofrecer un método óptimo para visualizar la situación de un proyecto.El Código de Ética y Práctica Profesional de Ingeniería de Software de la ACM / IEEE Computer Society
El Código de Ética y Práctica Profesional de Ingeniería de Software
de la ACM / IEEE Computer Society
Introducción
A continuación se presenta la traducción del Código de Ética y Práctica Profesional de
Ingeniería del Software en su versión 5.2 (http://www.acm.org/serving/se/code.htm), tal
como la ha recomendado el grupo de trabajo conjunto de la IEEE Computer Society/ACM
sobre ética en ingeniería del software y prácticas profesionales, dirigido por Donald
Gotterbarn. Esta versión ha sido aprobada por la ACM (Association for Computing
Machinery) y por la IEEE-CS (IEEE Computer Society) como el estándar para la
enseñanza y la práctica de la ingeniería del software.
Conviene mencionar que este código se ha propuesto tras varias versiones y después de
revisar códigos de otras sociedades, que se han tenido en cuenta las opiniones de las
encuestas aparecidas en conocidas revistas de estas sociedades y que se ha seguido el
proceso de revisión formal del IEEE. La ACM aprobó el código en noviembre de 1998 y la
IEEE Computer Society, en diciembre del mismo año.
Los códigos de ética tienen una función esencial para caracterizar una profesión, y para que
una disciplina adquiera el carácter de profesión debe poseer un código de conducta. Se
pueden resumir las principales funciones de los códigos de ética en los siguientes apartados
[Bowyer, 1996]:
1) simbolizar una profesión;
2) proteger los intereses del grupo;
3) inspirar buena conducta;
4) educar a los miembros de tal profesión;
5) disciplinar a sus afiliados;
6) fomentar las relaciones externas;
7) enumerar los principios morales básicos;
8) expresar los ideales a los que se debe aspirar;
9) mostrar reglas básicas de comportamiento;
10) ofrecer guías de comportamiento;
11) enumerar derechos y responsabilidades.
Los códigos de conducta van más allá de la pura normativa legal, puesto que ayudan a guiar
el comportamiento en infinidad de situaciones para las que no existe ninguna referencia
legal.
En el caso de la disciplina de "ingeniería de software", la existencia de un código de ética
específico posee cada vez más importancia, dada la relevancia que las actividades
relacionadas con el software tienen en nuestra vida diaria. Gran parte de las tareas de los
ingenieros en informática están relacionadas con el software, por lo que el código de la
ACM/IEEE-CS que a continuación se muestra puede ser de gran utilidad para orientar la
profesión en nuestro país.
Agradecimientos
El autor de esta traducción agradece la revisión de Mª José Rueda y los comentarios de F.
Javier Herrera. Parte de este trabajo se ha realizado bajo los proyectos UPV-EHU 141.226EA083/
98 y CICYT TIC 98 1179-E.
Bibliografía
Kevin W. Bowyer, Ethics and computing: living responsibly in a computerized world,
IEEE Computer Society Press, Los Alamitos, California, 1996.
D. Gotterbarn, “The ethical software engineer”, The Institute, vol. 23, nº. 2, p. 2, febrero de
1999.
IEEE, The IEEE Ethics Committee, http://www.ieee.org/committee/ethics
El Código de Ética y Práctica Profesional de Ingeniería de Software
de la ACM / IEEE Computer Society
Preámbulo
Los computadores poseen hoy en día una función básica, y cada vez mayor, en comercio,
industria, administración, medicina, educación, entretenimiento, relaciones sociales y vida
diaria. Son los Ingenieros de Software quienes contribuyen, mediante participación directa
o enseñanza, al análisis, especificación, diseño, desarrollo, certificación, mantenimiento y
pruebas de sistemas de software. Debido a su papel en el desarrollo de estos sistemas,
tienen suficientes oportunidades para aportar beneficios u ocasionar daños, o para influir en
otros o permitir a otros hacer esto mismo Para garantizar, en la medida de lo posible, que
sus esfuerzos se utilizarán de buena forma, los Ingenieros de Software deben obligarse a
hacer de su disciplina una profesión respetada y beneficiosa. De acuerdo con tal cometido,
se adherirán al siguiente Código de Ética y Práctica Profesional.
Este Código contiene ocho Principios clave, relacionados con el comportamiento y las
decisiones tomadas por los Ingenieros de Software profesionales, tanto si son profesionales
en ejercicio, educadores, gestores, directivos y responsables, como si se trata de educandos
y estudiantes. Los Principios identifican las diferentes relaciones en las que los individuos,
grupos y organizaciones participan, y las principales obligaciones de tales relaciones.
Las Cláusulas de cada Principio son la imagen de los diferentes niveles de obligación incluidos
en esas relaciones. Estas obligaciones se fundamentan en las características humanas del
Ingeniero de Software, en el especial cuidado al que está obligado con las personas que se
ven afectadas por su trabajo, y en los elementos peculiares de la práctica de la Ingeniería de
Software. El Código prescribe estas exigencias como obligaciones de cualquiera que se
identifique como Ingeniero de Software o que aspire a serlo.
No se pretende que se utilicen partes individuales del Código aisladamente, para justificar
errores por omisión o comisión. La lista de Principios y Cláusulas no es exhaustiva. Las
Cláusulas no deben leerse como la frontera separadora entre lo aceptable y lo inaceptable
en todas las situaciones posibles de la conducta profesional. El Código no es un simple
algoritmo ético que genera decisiones éticas. En algunas situaciones los estándares pueden
entrar en conflicto entre sí o con estándares de otras fuentes. Estas situaciones requieren
que el Ingeniero de Software haga uso de su juicio ético para actuar de la manera queresulte más coherente con el espíritu del Código de Ética y Práctica Profesional, teniendo
en cuenta las circunstancias.
Las tensiones éticas se pueden manejar mejor mediante una valoración cuidadosa de los
principios fundamentales, que apoyándose ciegamente en reglamentos detallados. Los
Principios deberían ayudar a los Ingenieros de Software a considerar extensamente quién se
ve afectado por su trabajo; a examinar si él o sus compañeros tratan al resto de las personas
con el debido respeto; a reflexionar sobre cómo la sociedad consideraría sus decisiones si
estuviera bien informada; a analizar cómo el menos favorecido quedará afectado por su
decisión; y a considerar si un profesional ideal que trabajara como Ingeniero de Software
estimaría que sus actos son valiosos.
En todas estas valoraciones, la preocupación principal es la de la seguridad, la salud y el
bienestar públicos; esto es, el "Interés Público" es esencial en este Código.
El contexto dinámico y exigente de la Ingeniería de Software requiere que el código sea
relevante y adaptable a las nuevas situaciones a medida que surjan. Sin embargo, incluso
con esta generalidad, el Código proporciona apoyo a los gestores e Ingenieros de Software
que necesiten actuar positivamente, documentando la postura ética de la profesión. El
Código aporta un fundamento ético al que los individuos de un grupo o el propio grupo
pueden acudir. El Código también ayuda a definir cuestiones cuya solicitud a un Ingeniero
o grupos de Ingenieros de Software es éticamente impropia.
El Código no está simplemente orientado a identificar la naturaleza de los actos
cuestionables, sino que también tiene una función educativa. Puesto que este código
representa el consenso de la profesión en cuestiones éticas, es un medio para educar, tanto a
la sociedad como a los futuros profesionales, acerca de las obligaciones éticas de todos los
Ingenieros de Software.
Principio 1: De La Sociedad
Los Ingenieros de Software actuarán de manera coherente con el interés general. En
particular, deberán, según sea adecuado:
1.01. Aceptar la completa responsabilidad de su trabajo.
1.02. Mitigar sus propios intereses, los del empresario, los del cliente y los de los usuarios,
con los del bienestar público.
1.03. Dar el visto bueno al software sólo si se tiene fundada creencia de que es seguro, de
que cumple las especificaciones, de que ha pasado las pruebas pertinentes y de que no
disminuye la calidad de la vida, la confidencialidad ni daña el medio ambiente. El
efecto último del trabajo debería ser el bienestar público.
1.04. Revelar a las personas o autoridades correspondientes cualquier peligro real o
potencial para el usuario, la sociedad o el medio ambiente, peligro que
razonablemente consideren que está asociado con el software o con documentos
relacionados.
1.05. Cooperar en las materias relacionadas con preocupaciones graves causadas por el
software, su instalación, mantenimiento, soporte o documentación.
1.06. Ser justos y veraces en todas las afirmaciones, especialmente en las que sean públicas,
relativas al software o a documentos, métodos y herramientas relacionados.
1.07. Considerar las cuestiones de discapacidades físicas, asignación de recursos,
desventajas económicas y otros factores que puedan disminuir el acceso a los
beneficios del software.
1.08. Estar dispuestos a utilizar las capacidades profesionales para buenas causas y
contribuir a la educación del público en general con respecto a su disciplina.
Principio 2: Del Cliente y el Empresario
Los Ingenieros de Software deberán actuar de tal modo que se sirvan los mejores intereses
para sus clientes y empresarios, y consecuentemente con el interés general. En particular,
deberán, según sea adecuado:
2.01. Proporcionar servicios sólo en las áreas de su competencia, siendo honestos y francos
acerca de cualquier limitación que haya en su experiencia o educación.
2.02. No utilizar conscientemente software obtenido o retenido de manera ilegal o no ética.
2.03. Utilizar la propiedad de un cliente o patrón sólo de las maneras adecuadamente
autorizadas, y con el conocimiento y el consentimiento de éste.
2.04. Garantizar que cualquier documento en el que se confía ha sido aprobado, cuando así
se requiera, por alguien con autoridad para hacerlo.
2.05. Mantener como privada cualquier información confidencial obtenida mediante el
trabajo profesional, siempre que tal confidencialidad no sea inconsistente con los
aspectos de interés general ni con la ley.
2.06. Identificar, documentar, recoger evidencia e informar con prontitud al cliente o al
empresario si, en su opinión, existe la probabilidad de que un proyecto fracase,
resulte demasiado caro, viole la legislación sobre propiedad intelectual o sea
problemático.
2.07. Identificar, documentar e informar al empresario o al cliente sobre cualquier asunto de
interés social, o del que se tenga conocimiento, acerca del software o de documentos
relacionados.
2.08. No aceptar trabajo externo que vaya en detrimento de aquél que desarrollen para su
principal contratante.
2.09. No representar interés contrario al del empresario o al del cliente, a menos que se
comprometa otro valor ético más elevado; en este último caso se informará al
empresario o a otra autoridad competente acerca de esa preocupación ética.
Principio 3: Del Producto
Los Ingenieros de Software deberán garantizar que sus productos y las modificaciones
relacionadas con ellos cumplen los estándares profesionales de mayor nivel más que sea
posible. En particular, deberán, según sea adecuado:
3.01. Promover la máxima calidad, un costo aceptable y un plazo razonable, garantizando
que los compromisos significativos al respecto quedan claros, que el empresario y el
cliente los aceptan y que están disponibles para consideración del usuario y del
público en general.
3.02. Garantizar objetivos adecuados y alcanzables para cualquier proyecto en el que
trabajen o vayan a trabajar.
3.03. Identificar, definir y examinar temas éticos, económicos, culturales, legales y
medioambientales relacionados con cualquier proyecto.
3.04. Garantizar, mediante una conveniente combinación de educación, adiestramiento y
experiencia, que están cualificados para cualquier proyecto en el que trabajen o vayan
a trabajar.
3.05. Garantizar una metodología adecuada para cualquier proyecto en el que trabajen o
vayan a trabajar.
3.06. Trabajar para seguir los estándares de la industria, si están disponibles, que sean los
más adecuados para las tareas, desviándose de los mismos sólo cuando esté
justificado ética o técnicamente.
3.07. Esforzarse para entender completamente las especificaciones del software que están
desarrollando.
3.08. Garantizar que las especificaciones para el software sobre el que trabajan han sido
bien documentadas, y satisfacen los requisitos.
3.09. Garantizar estimaciones cuantitativas realistas de costo, plazos, personal y resultados
de cualquier proyecto en el que trabajen o vayan a trabajar, y proporcionar una
evaluación de la incertidumbre de esas estimaciones.
3.10. Garantizar unas pruebas, depuraciones y revisiones adecuadas del software y de los
documentos relacionados en los que trabajen.
3.11. Garantizar una correcta documentación, incluyendo problemas significativos
descubiertos y las soluciones adoptadas, para cualquier proyecto en el que trabajen.
3.12. Trabajar para desarrollar software y documentos relacionados que respeten la
confidencialidad de aquéllos que van a verse afectados por ese software.
3.13. Ser cuidadosos para manejar sólo datos precisos, obtenidos mediante medios legales y
éticos, y utilizarlos sólo de maneras debidamente autorizadas.
3.14. Mantener la integridad de los datos, siendo sensibles con aquéllos que estén obsoletos
o equivocados.
3.15. Tratar todas las formas del mantenimiento del software con la misma profesionalidad
que los nuevos desarrollos.
Principio 4. Del Juicio
Los Ingenieros de Software deberán mantener integridad e independencia en su valoración
profesional. En particular, deberán, según sea adecuado:
4.01. Moderar todos los juicios técnicos por la necesidad de amparar y mantener valores
humanos.
4.02. Firmar sólo los documentos preparados bajo su supervisión o dentro de sus áreas de
competencia, y con los que están de acuerdo.
4.03. Mantener objetividad profesional con respecto a cualquier software o documentos
relacionados para los que se les pida evaluación.
4.04. No involucrarse en prácticas financieras engañosas, tales como sobornos, dobles
facturaciones u otras prácticas impropias.
4.05. Comunicar a todas las partes los conflictos de intereses que no puedan evitarse
razonablemente.
4.06. Rechazar la participación, como miembros o asesores, en organismos privados,
gubernamentales o profesionales vinculados con temas de software, en los que ellos,
o sus patronos o clientes, tengan potenciales conflictos de intereses no revelados.
Principio 5. De la Gestión
Los gestores y líderes en ingeniería del software suscribirán y promoverán un enfoque ético
hacia la gestión del desarrollo y el mantenimiento del software. En particular, los
Ingenieros de Software en funciones de dirección o liderazgo deberán, según sea adecuado:
5.01. Garantizar una buena gestión en cualquier proyecto en el que trabajen, incluyendo
procedimientos efectivos para promover la calidad y la reducción del riesgo.
5.02. Garantizar que se informa a los empleados de los estándares antes de adherirse a ellos.
5.03. Garantizar que los empleados conocen las políticas y los procedimientos del
empresario para la protección de las claves de acceso, archivos y otra información
que sea confidencial para el empresario o para otros.
5.04. Asignar trabajo sólo después de tomar en cuenta la educación y la experiencia,
teniendo en cuenta además el deseo de mejorar tal educación y experiencia.
5.05. Garantizar unas estimaciones cuantitativas realistas de costo, plazo, personal, calidad
y productos en cualquier proyecto en el que trabajen o tengan intención de trabajar, y
proporcionar una valoración de la incertidumbre de esas estimaciones.
5.06. Atraer empleados sólo mediante una descripción completa y precisa de las
condiciones del trabajo.
5.07. Ofrecer una remuneración adecuada y justa.
5.08. No impedir injustamente a otro obtener la posición que merece de acuerdo con su
cualificación.
5.09. Garantizar que hay un acuerdo correcto en lo referente a la propiedad de cualquier
software, proceso, investigación, escrito, u otra propiedad intelectual a la que el
Ingeniero de Software haya contribuido.
5.10. Proporcionar los medios correspondientes en caso de alegaciones de incumplimiento
de la política del empresario o de este Código.
5.11. No pedir a un Ingeniero de Software hacer algo inconsistente con este Código.
5.12. No castigar a nadie por expresar preocupaciones éticas sobre un proyecto.
Principio 6. De la Profesión
Los Ingenieros de Software deberán progresar en la integridad y la reputación de la
profesión, coherentemente con el interés general. En particular, deberán, en la medida de lo
posible:
6.01. Ayudar a desarrollar un ambiente organizativo favorecedor de un comportamiento
ético.
6.02. Promover el conocimiento general de la Ingeniería de Software.
6.03. Diseminar el conocimiento de la Ingeniería de Software mediante la participación en
organizaciones profesionales, reuniones y publicaciones.
6.04. Apoyar, como miembros de una profesión, a otros ingenieros que se esfuercen en
seguir este Código.
6.05. No promover el interés propio a costa de la profesión, el cliente o el empresario.
6.06. Obedecer todas las leyes que gobiernen su trabajo, a menos que, en circunstancias
excepcionales, tal cumplimiento sea inconsistente con el interés general.
6.07. Ser precisos en la descripción de las características del software en el que trabajan,
evitando, no sólo falsas declaraciones, sino también aquéllas otras que
razonablemente podrían suponerse especulativas, vacías, decepcionantes, engañosas o
dudosas.
6.08. Tener la responsabilidad de detectar, corregir e informar errores en el software y
documentos asociados en los que trabajen.
6.09. Asegurarse de que los clientes, patronos y gerentes conocen la obligación del
Ingeniero de Software con respecto a este Código de ética, y las ramificaciones
subsecuentes de tal obligación.
6.10. Evitar asociaciones con empresas y organizaciones que estén en conflicto con este
código.
6.11. Considerar que las inobservancias de este Código son inconsistentes con ser un
Ingeniero de Software profesional.
6.12. Expresar las preocupaciones a las personas implicadas cuando se detecten
incumplimientos significativos de este Código, a menos que sea imposible,
contraproducente o peligroso.
6.13. Informar sobre las vulneraciones de este Código a las autoridades pertinentes cuando
esté claro que sea imposible, contraproducente o peligroso consultar a las personas
implicadas en estas inobservancias.
Principio 7. De los Compañeros
Los Ingenieros de Software serán justos y apoyarán a sus compañeros. En particular,
deberán, según sea apropiado:
7.01. Animar a los compañeros a adherirse a este Código.
7.02. Ayudar a los compañeros en el desarrollo profesional.
7.03. Reconocer completamente el trabajo de otros y abstenerse de atribuirse méritos que
no son propios.
7.04. Revisar el trabajo de los demás de forma objetiva, sincera y convenientemente
documentada.
7.05. Tratar justamente las opiniones, preocupaciones o quejas de un compañero.
7.06. Ayudar a los compañeros en el conocimiento completo de los estándares de trabajo,
incluyendo políticas y procedimientos para proteger claves de acceso, archivos y otra
información confidencial, y medidas de seguridad en general.
7.07. No interferir injustamente en la carrera profesional de un compañero; sin embargo, la
preocupación por el empresario, el cliente o el interés público puede exigir, con buena
voluntad, a cuestionar la competencia de un compañero.
7.08. En las situaciones que quedan fuera de las áreas de competencia personales, consultar
las opiniones de otros profesionales que tengan competencia en esa área.
Principio 8. De la Persona
Los Ingenieros de Software deberán participar en el aprendizaje continuo de la práctica de
su profesión y promoverán un enfoque ético en ella. En particular, deberán continuamente
preocuparse de:
8.01. Mejorar su conocimiento de los avances en el análisis, la especificación, el diseño, el
desarrollo, el mantenimiento y pruebas del software y documentos relacionados, junto
con la gestión del proceso de desarrollo.
8.02. Mejorar su capacitación para crear software de calidad, seguro, fiable y útil, con un
costo y en un plazo razonables.
8.03. Mejorar su capacidad para producir documentación precisa informativa y
correctamente escrita.
8.04. Mejorar su comprensión del software y documentos relacionados en los que trabajan
y del entorno en el que se utilizarán.
8.05. Mejorar su conocimiento de los estándares pertinentes y de las leyes que regulan el
software y los documentos relacionados en los que trabajan.
8.06. Mejorar su conocimiento de este Código, su interpretación y su aplicación al trabajo.
8.07. No dar un tratamiento injusto a nadie por prejuicios irrelevantes.
8.08. No influir a otros para emprender acción alguna que conlleve el incumplimiento de
este Código.
8.09. Reconocer que las inobservancias personales de este Código son inconsistentes con
ser un Ingeniero de Software profesional.
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